분류 전체보기(16)
-
(유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)3.이벤트함수/벡터/오일러/법선벡터/충돌/문법/오디오
이재현 강사님 강의 출처 총알생성위치/ 1. 이벤트 함수 Awake 1. 최초. 스크립트가 실행될 때 한번만 호출 문제에서는 씬이 시작될 때라고 나옴. 2. 스크립트가 비활성화 되어도 실행함 3. 코루틴으로 실행 불가능 OnEnable 1. 오브젝트 또는 스크립트 활성 될 때 호출 2. 이벤트 연결에 사용 3. 코루틴 불가능 start 1. 코루틴으로 실행 가능 Ienumerator start()가능 2. 스크립트가 활성화 되어야 호출 가능 3. Update 전에 한번만 호출 4. 모든 스크립트의 Awake가 다 실행된 후에 실행 OnDisable 1. 오브젝트 또는 스크립트 비활성화 시 호출 2. 이벤트 종료에 사용 3. 코루틴 불가능 Update 화면에 렌더링 되는 주기 1초에 60번 호출 (단 하드..
2021.12.01 -
유니티 두 지점 간 거리 구하기, 삼각형의 빗변 구하기 (피타고라스 정의)
수포자를 위한 게임 수학 출처 유튜브 영상 https://www.youtube.com/watch?v=d-5pcuWrUEA&list=PL-xqYJ8bjgMC-p94R7iXjFCs-znRg93PJ&index=2 수학은 영어로도 알고 있어야 자료 찾을 때 수월하다고 합니다. 두 지점(A지점, B지점) 간 거리를 구하기 위해서, 삼각형의 빗변을 구하는 방법으로 사용하고 이 때 피타고라스의 정리로 계산 후 Itween.MoveTo(obj오브젝트, dst거리, time시간)으로 적용합니다. 직각삼각형은 밑변과 높이의 90도 각도를 이루고, 빗변(HYPOTENUSE)을 가짐. 이때 빗변C제곱 = 높이A제곱 + 밑변B 제곱 빗변C = 전체 루트 높이A제곱 + 밑변B 제곱 여기서 잠시 정사각형을 잠깐 생각해보면 정사각형..
2021.11.30 -
(유니티 자격시험 Unity GameDeveloper) 2. 유니티 기능 (년도 버전차이)
이재현 강사님 강의 듣고 나름 정리해서 올립니다. 1. 네비게이션 유니티 3은 2010.9 출시 유니티 3.5 이전 - 자체적으로 길찾기 알고리즘만 제공(A * pathfinding = A스타 패스웨이) 유니티 3.5 이후 - 네비게이션 메쉬 적용 네비게이션 - 3D 지형/지오메트릭을 분석, 미리 데이터화 해서 가장 최단경로를 계산 가장 난이도 쉬운 경로 쪽으로 이동 가능 https://mowingnow.tistory.com/8 네비게이션 정리 (유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)5. 네비게이션 1. 네비게이션 유니티 3은 2010.9 출시 유니티 3.5 이전 - 자체적으로 길찾기 알고리즘만 제공(A * pathfinding = A스타 패스웨이) 유니티 3.5 이후 - 네비게이션 메쉬 ..
2021.11.29 -
(유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)1. 유니티 기본 단축키(유니티 21년 기능 포함)
이재현 강사님 강의 출처. 2문제 정도 예상 1. 뷰 툴(오브젝트 크기 조정, 회전 이동 등) Q W(기본) E R T 씬이동 오브젝트 이동 회전 크기조절 2D UI * E+Ctrl = 스내핑. 15도 각도마다 회전 Alt+마우스왼쪽 = 가운데 중심 회전, 오비팅 , y축이 고정되어 회전하는 느낌 마우스 우 클릭 = 오비팅(시야변경) + 이때 ASDW로 카메라 시점 앞뒤좌우 이동 + Q내리기 E 올리기 가능 오브젝트 꼭지점 끼리 딱딱 붙이기 = 버텍스 스내핑 Shift + V 2. 콘솔 창 열기(Consol) Ctrl + Shift + C (윈도우) / cmd + C(맥) 3. 플레이/ 에디터 모드 (재생/일시정지) Ctrl + P / Ctrl + Shift + P 4. 오브젝트 Center/Pivot ..
2021.11.29