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클릭한 버튼 순서대로 씬 전환하기 (유니티)
입력한 개수만큼 랜덤으로 일정이 나오고 클릭한 일정 버튼 순서대로 씬 전환할 수 있습니다.
2022.01.01 -
알고리즘2(IBK 사이버문화센터 코딩교육)
4. 문제해결 방식 추상화 - 문제해결 위해 불필요한 부분을 없애고 필요한 부분은 단순화 나머지 연산 2로 나눠서 나머지0 >짝수 3 나눠서 나머지 0 > 3의 배수 5. 순서도 (알고리즘의 한 방법) 약속된 흐름기호를 사용해서 문제 처리과정을 보여주는 것 둥근 네모 - 시작/끝 사각 - 처리(할 내용), 연산 마름모(다이어몬드) - 판단(조건 따라 어느것을 선택?) 평행사변형 - 입력(과 관련된 내용) 키보드로부터 어떤 값 입력받음 육각형 - 준비 a변수에 초기치 0 제공... 네모(밑 선 물결) - 프린트. 출력 네모2개 - 반복(횟수) 6. 순서도 구조 1) 시작-처리-끝 = 순차구조 명령을 하나 처리한 후, 다음 명령을 차례대로 하나씩 수행하는 논리구조 2) 조건 true false? =조건구조 ..
2021.12.16 -
알고리즘 1(IBK 사이버문화센터 코딩교육)
IBK사이버문화센터 코딩교육 알고리즘 이해와 스크래치 코딩 1. 알고리즘 이해 알고리즘 : 문제 해결 위한 절차와 방법, 공식 자연어, 프로그램 언어, 순서도, 의사코드 등으로 표현 인공지능 컴퓨터는 수많은 알고리즘이 모인 집합체 10진수 > 2진수 쉽게 바꾸는 법, 2진수는 2의 배수. 2진수 : 2의 배수, 10진수를 아스키코드(7비트) 방식으로 내부에서 2진수변경 64자리 32자리 16자리 8자리 4자리 2자리 1자리 , 3을 쉽게 만들기 위해 뽑을 수 있는 카드는? > 2,1 카드 이므로 0011 2. 컴퓨팅적 사고 주어진 문제에 해답 제시하고 필요한 시스템을 고안하는 방법 복잡한 문제나 과업 해결 시 필요한 자료를 추출,분석, 자료의 일정한 경향을 파악하는 알고리즘 구성을 포함 ex.추상화 3...
2021.12.14 -
유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)11.기타
프리펩 모델을 배치 할 시, 스케일 너무 크다고 바로 줄이지 말고, 빈 오브젝트에 담아서 처리할 것. 필요 없는 경고 노출 방지 하고 싶다면 using 밑에 전처리기로 처리 가능 # progma warnin disable 번호 로 쓰면 된다. 번호는 컴파일 에러경고 창 나오는 것 중에 느낌표! 노란 표시나는 걸 확인하면 됨 특저 코드를 줄이고 싶어도 전처리기 사용가능하다 #region 코드 밑에 #endregion 이거 하면 됨
2021.12.12 -
유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)10. UI기초
씬뷰를 2D로 변경하고 하기 하이어라키 오브젝트들 배치 alphabet sorting에서 ransform sorting으로 변경해보기 UI canverse 추가 시 >> event system 자동 추가됨 -> 값들을 canvers 앞으로 전달하는 역할 1. UI canverse 인스펙터 창 canverse컴포넌트 중 Render Mode옵션 ( 캔버스만 가지는 옵션, 하위오브젝트는 없음) - screen space : 캔버스가 고정, 화면 맨 앞쪽에 배치. - screen space - overlay : 위치 변경 안됨 (시험문제) - screen space - camera : UI를 랜더링 하는 별도의 카메라를 설정, 분업화 작업 시 유용하게 사용가능 - world space : VR AR. 특정 3..
2021.12.10 -
유니티 자격시험 Unity GameDeveloper)9.기즈모/시네마틱카메라
1. 기즈모 유니티 기본 기즈모는 크기 조절을 할 때 모든 기즈모가 해당되므로 따로 각자 기즈모 크기 조절하기 위해 스크립트 생성 해보기 빈 오브젝트(Ctrl Shift N/ GameObject-CreateEmpty) 먼저 생성 후 스크립트 적용 public Color _color = Color.yellow; public float _radius = 0.3f; //30cm정도의 반지름 void OnDrawGizmos() //유니티 엔진 예약된 함수임, 에디터 상태에서도 동작, 컴파일됨 { Gizmos.color = _color; Gizmos.DrawSphere(transform.position, _radius); } 2. 시네마틱 카메라 - 지정 물체를 따라 부드러운 이동/회전 1) 패키지 매니져의 ch..
2021.12.09