알고리즘 공부(2)
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알고리즘2(IBK 사이버문화센터 코딩교육)
4. 문제해결 방식 추상화 - 문제해결 위해 불필요한 부분을 없애고 필요한 부분은 단순화 나머지 연산 2로 나눠서 나머지0 >짝수 3 나눠서 나머지 0 > 3의 배수 5. 순서도 (알고리즘의 한 방법) 약속된 흐름기호를 사용해서 문제 처리과정을 보여주는 것 둥근 네모 - 시작/끝 사각 - 처리(할 내용), 연산 마름모(다이어몬드) - 판단(조건 따라 어느것을 선택?) 평행사변형 - 입력(과 관련된 내용) 키보드로부터 어떤 값 입력받음 육각형 - 준비 a변수에 초기치 0 제공... 네모(밑 선 물결) - 프린트. 출력 네모2개 - 반복(횟수) 6. 순서도 구조 1) 시작-처리-끝 = 순차구조 명령을 하나 처리한 후, 다음 명령을 차례대로 하나씩 수행하는 논리구조 2) 조건 true false? =조건구조 ..
2021.12.16 -
알고리즘 1(IBK 사이버문화센터 코딩교육)
IBK사이버문화센터 코딩교육 알고리즘 이해와 스크래치 코딩 1. 알고리즘 이해 알고리즘 : 문제 해결 위한 절차와 방법, 공식 자연어, 프로그램 언어, 순서도, 의사코드 등으로 표현 인공지능 컴퓨터는 수많은 알고리즘이 모인 집합체 10진수 > 2진수 쉽게 바꾸는 법, 2진수는 2의 배수. 2진수 : 2의 배수, 10진수를 아스키코드(7비트) 방식으로 내부에서 2진수변경 64자리 32자리 16자리 8자리 4자리 2자리 1자리 , 3을 쉽게 만들기 위해 뽑을 수 있는 카드는? > 2,1 카드 이므로 0011 2. 컴퓨팅적 사고 주어진 문제에 해답 제시하고 필요한 시스템을 고안하는 방법 복잡한 문제나 과업 해결 시 필요한 자료를 추출,분석, 자료의 일정한 경향을 파악하는 알고리즘 구성을 포함 ex.추상화 3...
2021.12.14